如何进行全彩色3d打印模型教程

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#楼主# 2022-8-22

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我们将介绍多色打印机可以接受的文件类型,以及如何在Photoshop、Rhino犀牛等中操作颜色,以获得大多数彩色打印机用户想要的完全渐变纹理效果。

骤1:彩色打印的级别

Polyjet打印机可以在同一托盘上以不同颜色打印部件的不同部分它们还可以打印映射到这些零件的平面或曲面上的导入纹理他们甚至可以用半透明的纹理将透明部件完全包裹起来但每一种能力都需要打印机操作员相应地提高技能和知识:

但通过掌握所有三个层次,您将能够为您的客户创建最现实、最有用的模型。我们开始吧

第二步:定义

首先定义直接来自CAD系统的文件与常规STL之间的区别:
最常见的工程CAD系统是SOLIDWORKS、Inventor、CREO、CATIA,所有这些程序都有导出stl的方法。

现在让我们来定义两种最常用的全色、全纹理格式VRMLs和OBJs之间的区别:

有了这些定义,你们中的一些人可能会问,“为什么我们不能从我们的CAD软件包中导出完全有纹理的CAD文件并打印出来呢?”不幸的是,大多数主流CAD格式在导出其专有文件时不会保留纹理信息:

这似乎是大多数主流CAD软件包(SOLIDWORKS、CREO、Inventor、CATIA)导入 Print的一个问题,但是如果我们以后发现一些例外,我们将在这里更新这一段

(编辑1,5/2/18:如果要将颜色应用于CAD身体和面孔仅,导出虚拟现实建模语言SOLIDWORKS将这些身体和面部颜色带入专用打印机系统打印,以便在Stratasys J750/Connex3上打印。任何纹理或贴花仍会丢失,如上图所示,但有时面部颜色足以捕捉简单意图,如使用彩色凹陷文字或其他东西时。

如果使用HP样式的打印机打印,则可以导出.3MF文件从SOLIDWORKS获取,并保留这些面部颜色。)

类似地,从大多数CAD软件包中导出VRMLs似乎也去掉了纹理信息,只留下如上图所示的基础零件颜色

(一个例外是来自SOLIDWORKS仿真的FEA结果。如果您想将FEA结果导出为全彩色VRMLs,并直接使用专用打印系统进行打印.)

但是现在让我们通过学习如何将丢失的纹理重新应用到平面上进行打印,将彩色3D打印技能从“简单”升级到“中等”。

第三步:在Photoshop中插入3D部件

由于纹理不会从大多数CAD系统中导出,而是从Photoshop导出,因此我们将从CAD软件包中将形状导出为STL,使用Photoshop将纹理应用为层,然后将VRML导出到专用打印系统用于打印:

只有“扩展“Photoshop版本可以做到这一点,打开Photoshop并在顶部查找“3D”选项卡,就可以判断是否有扩展版本:

如果您有(或可以访问)Photoshop Extended,您的下一步是:

1.将CAD系统中的三维形状导出为STL(“另存为…STL”)

2.打开一个新的Photoshop文档(大小无关紧要)。

3.点击3D标签(下图)

4.从文件创建一个“新的3D层”(也不管“3D场景”的大小)并从步骤1选择STL:

然后你会看到你的3D部分漂浮在Photoshop空间的网格上:

除了左下角用于更改3D方向的工具(上面的绿色框),右上角还有一组有用的工具,可以将自己重置为标准顶,正面或赖特视图(对于确保纹理与模型的某个平面平行非常有用):

最后,最后一组可见的工具是层工具栏,因为所有Photoshop命令只影响活动层。一开始你应该看到的是2图层(背景和你的3D部分),在接下来的步骤之后我们将看到的是三层(在将纹理图像添加为顶部层后):

您可以通过图层图标中的小立方体(由上面的蓝色箭头指向)来判断哪个层是三维零件
现在我们已经将我们的三维形状放入Photoshop,接下来我们将把图像作为纹理应用。

步骤4:插入和合并图像纹理层

放置图像的命令被调用“文件…嵌入位置”.

所以你要:

启动“Place Embedded”命令。
拖动并调整图像大小以使其适合您的需要。
点击灰色复选标记以完成将图像作为层放置(选中仅在启动“放置嵌入”命令后显示):

现在你应该有3个层,如前一步所示(背景层,你的3D部件层,纹理层)。如果旋转3D零件,您应该看到的是纹理不会保持平坦,因为它尚未连接到3D零件:

注意右下角的三层删除背景层(不需要),确保你的模型已经排好了仔细使用标准视图和缩放工具,然后右键单击最顶端,纹理图像层并选择“向下合并。”应该是这样的:

现在,您应该只看到一个层,该层具有一个纹理,无论如何旋转,该纹理始终附着在3D零件上:

下一步我们将了解如何将3D部件放入打印准备软件中。

步骤5:将带纹理的VRML导出到专用打印系统

右键单击剩余的单个3D层,然后选择“导出3D层”命令:

在此命令中,确保将文件类型更改为“VRML”(红色箭头1),并将纹理格式更改为“JPEG”或“BMP”

此命令的结果将是一个VRML文件(.wrl)保存在您的计算机上,同时还会在其旁边保存一个纹理JPEG文件(或BMP)。您需要将这两个文件保存在同一个文件夹中,否则在将VRML读入专用打印系统时无法找到纹理:

但毕竟,当你把VRML文件导入到专用打印系统,您将看到零件上的纹理,可以进行3D打印:

你现在可以在J750上打印这个部分,颜色纹理应该如图所示打印出来。

下一步,我们来看看如果你的图像没有正确地合并,该怎么做,以及如何使事情变得更复杂。


第六步:如何使事情变得更复杂

有些人在Photoshop中点击“合并向下”命令时,可能会看到纹理变得非常模糊和支离破碎:

这是因为纹理映射到模型面上的基本方法不是平滑和正确的。这叫做“UV映射”如果您查看每个结果的UV贴图,就可以知道为什么其中一个效果比另一个好:

在第二部分本教程系列的,我们将了解如何调整UV映射以解决此问题,如何使用Rhino和其他工具更好地应用纹理(甚至弯曲身体)以及如何提高你的彩色3D打印技能!

第7步:完成结果

这张图片是为了确保教程有一个很好的缩略图,并显示我们从哪里来,我们要去哪里下一次!

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