#楼主# 2022-8-20

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本帖最后由 茂登3D打印-bz 于 2022-8-20 11:11 编辑


如何利用SOLIDWORKS软件逆向将Stl格式文件转换成CAD格式?我这找到一个口罩的stl模型作为案例:

SOLIDWORKS将导入STL文件,但SOLIDWORKS不擅长处理网格模型,尤其是当网格非常密集时。掩码STL文件的面数为346464个。我的第一步是把口罩切成两半,因为它是对称的。好一点,但还不够低。
下一步是提取数据。结果如下。右边的模型只有6500个面。

现在将STL文件导入SOLIDWORKS。我更喜欢导入为实体,请根据您的喜好调整默认导入设置。也可以从曲面或图形主体中进行选择。
如果计算机无法同时渲染所有模型边,请关闭显示着色边的选项。您可能也希望关闭动态高亮显示选项。

步骤2:导入SOLIDWORKS

这是我做这个模型的第一个错误。我以英寸为单位导出了被毁坏的部分。但我在SOLIDWORKS中打开了它作为mm的一部分。我的第一个特点是比例尺特点是尺寸增加了25.4倍。否则我就可以重新开始,用正确的单位进口。

我的下一个特点是移动/复制工具。我希望面罩的切片端与正确的参照平面对齐。我也希望面具有一个更好的方向,所以“向上”是向上的。否则我会花很多时间旋转模型。这是零件导入时的图像,以及我想要它的方式(在右侧)。您可以跳过这一步,在切片和抽取STL文件时旋转模型,但是SW处理X、Y、Z轴的方式与许多程序不同,因此需要一些练习才能正确处理。

步骤3:参考平面

我第一个真正的特点是基准面。前平面位于图像的左侧,它与模型的“前”平面对齐。我的新参照平面在图像的右侧。它定义了遮罩的“深度”。

第四步:第一张草图(鼻子和下巴轮廓)

第一个素描位于右侧平面(与遮罩的剖切面对齐)。它由两个样条曲线和一些构造几何体组成。

重要的是:
只使用两个点来定义样条曲线s、 再多的话,你就会受到不必要的扭动将样条线延伸到模型之外,我们稍后会将不需要的部分切掉
不断调整样条线,直到它们的曲率接近导入的STL文件的曲率。样条曲线可能很难使用。

第五步:导画

下一个草图将帮助我们将来的曲面特征来制作这个形状。它是在顶部平面上绘制的。顶部平面基本上位于零件的“中间”,并与矩形开口对齐,矩形开口位于顶部平面和右侧平面的中心。这是另外两点样条曲线。如果需要两个以上的点来制作样条线,请使用样式样条线。

您可能会注意到样条曲线与曲率不完全匹配,稍后将对此进行详细说明。


步骤6:面草图

下一个草图定义了遮罩与面接触时的整体形状。它是在先前定义遮罩“深度”的参照平面上创建的。这是一个样式样条线.

规则样条曲线会因多个控制点而变得一团糟。样式样条线保持平滑的轮廓(由曲率线表示)。
使样条曲线的端点与模型剖切面相交的位置相切。否则镜像零件后会有奇怪的接缝。您可能会注意到样条曲线与曲率不完全匹配,稍后将对此进行详细说明。

第七步:小心移动草图

下一个草图将绘制在“Front”参照平面上。前平面与掩模的平面重合。

这是另一个样式样条线.使样条曲线的末端与模型剖切面相交的位置相切。否则镜像零件后会有奇怪的接缝。

步骤8:所有布局草图

下面是所有草图的样子。

面部轮廓(粉色)
鼻子轮廓(蓝色)
指南(绿色)
一张用来定义鼻子和下巴形状的草图(红色)
我用箭头标出了草图相互连接的六个点皮尔斯限制。

不要草率地画草图,不要留下空白。

第9步:边界曲面

最后,我们要用边界面.Loft也很有可能在这里工作,但边界曲面通常会生成更好的模型。如果您从未使用过边界特性,请从较小的地方开始,阅读帮助文件,并进行一些练习。有很多事情要做:

方向1曲线是上一步的面(粉红色)和鼻子(蓝色)轮廓。
“方向2”曲线是导向曲线(绿色)和组成(红色)鼻子/下巴草图的两条样条线。
要选择单个线段而不是整个草图,请单击鼠标右键并使用选择管理器.

将“鼻子”和“下巴”导向方向2是很重要的切线当它们穿过零件的中间平面时。否则镜像后会有奇怪的接缝。

第10步:评估

现在评估曲面。它是否紧跟进口STL的形状?如果没有,则返回并微调样条线。这就是为什么我上面的一些样条曲线不完全匹配零件的轮廓。试错。

第11步:修剪-草图

曲面超出STL文件的限制。为了去掉多余的部分,将创建一个新的草图。

我想用样式样条线但这花了太长时间来创造。相反,我用了三个分开的样条曲线。使用两个点来控制每个样条曲线很重要。确保每条样条线与其相邻的样条线相切也是很重要的。完成草图后,使用“表面处理”工具修剪去掉多余的部分。

第12步:修剪-平面

下一个是另一个修剪取下面具的正面,为扁平的脸留出空间。我本可以在上面的步骤中完成此操作,但是使用了一个单独的修剪功能,这次使用前平面作为修剪工具。

第13步:曲线通过点

让我们用一些缺失的面来结束这个模型。我的下一个特点是曲线通过参考点.A.公司素描也可以。

第14步:平面和针织

A平面添加以填充曲线和遮罩之间的空白。生成平面后针织工具用于将两个表面连接在一起。

第15步:修剪-草图

接下来是平面上的开口。它可以现在添加,也可以在零件成为实体后作为传统的切割挤出添加。没关系。我现在把它和修剪曲面命令和一个简单的素描.

步骤16:突出物的基准面

现在是基准面是根据带子将连接到的凸台的位置/角度来制作的。我选择了三个顶点来绘制草图。选择一个面来绘制草图可能会有用,但是不管镶嵌面位于哪个随机角度,您都会受到影响。

第17步:凸台挤出

画出一个简单的梯形图挤压(橙色)。不用担心挤出到一个表面,只要挤出它,我们稍后会清理它。

第18步:倒角

二倒角添加s以匹配STL文件中的斜面。试错使他们接近。

第19步:带孔

下一步是为头带开个洞。这很棘手,因为与草图所在的模型面/平面相比,它的角度有点奇怪。

截图显示的是剪辑素描(椭圆形)蓝色。

单独的素描(橙色)在倒角面上创建。此橙色草图定义了剪切拉伸所遵循的向量。扫掠也可以,但挤出是更好/更简单的选择。

重复前面的三个步骤,为头带创建第二个突出。

第20步:表面圆角

A肉片(蓝色)添加到遮罩的“前面”。

我通常最后应用圆角,但在这种情况下,我会加厚曲面,并且不想冒外部圆角与内部圆角不对应的风险。

这可以在以后用一个基于模型厚度的方程来解决,但是对于一个“快速”的模型来说,这太费事了。

第21步:表面切割

表面切割是下一个命令。它会修剪掉两个太大的实体。

第22步:加厚合并

加厚指定曲面厚度并将其转换为实体。我还启用了合并选项使橙色和黄色的突出部分合并为一个实体。

由于两个物体之间的交集很复杂,我有一半的期望它不会合并。如果它不起作用,我会稍微延长突出物的“长度”(也许用“移动面”工具)。然后使用“合并”工具将实体添加到一起。

第23步:圆角

鱼片是最后添加到模型中的要素之一。从大的开始,再到小的。

第24步:镜像和评估

使用M镜子命令完成掩码。镜像整个身体,不要试图镜像特征或面部。

现在评估模型。

有什么奇怪的脸或洞吗?
做斑马纹在所有曲线上平滑过渡而不断裂?
这就是为什么我们小心地为样条曲线和边界特征添加了相切约束。

第25步:评估和删除实体(STL)

最后一次取消隐藏STL实体并检查模型,以确保新模型“足够接近”所需的形状。

“够近”有多近?这取决于项目。一个柔韧的面罩可能在0.03英寸(1毫米)以内,而且很好。其他零件可能需要在.002“(.05mm)范围内。

使用删除正文命令。如果有人导出模型,则将其保留在那里可能会导致一些问题。我见过隐藏的主体有时会伴随着导出,所以为了安全起见删除它。



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